Esta lista de
termos, em conteúdo, é 80% utilizada na linguagem dos games de luta.
No super street fighter 4 (nosso foco)
nós tentaremos facilitar ao Máximo o entendimento de um combo, para que não haja
dúvida no momento de sua execução.
É comum a dúvida em iniciantes, no momento da leitura de
um golpe como o c. MK QCF MP(agachado, rasteira com chute médio e hadouken) portanto se
nescesário, para evitar maiores confusões, adicionaremos virgula no meio dos
combos.
LP
(Low Punch): Soco fraco
MP
(medium punch): Soco médio
HP(High
punch): Soco Forte
LK(Low
Kick): Chute Fraco
Mk(medium
kick):Chute medio
HK(high
kick): Chute forte
PP e KK: apertar dois socos ou dois chutes respectivamente
3P ou PPP, 3K ou KKK: apertar 3 socos ou 3 chutes ao mesmo
tempo
.j (jump): pula/no ar, execute o golpe ao pular
.c minúsculo (crouch).: abaixado, estando abaixado
execute o comando
.s (standing): em pé, mas quando o golpe anterior foi
feito abaixado ai, ex: c.LP s.Lp
Soco fraco abaixado, soco fraco em pé.
(note que é apenas para diferenciar quando se faz o golpe
abaixado se não houver nem uma menção o golpe é feito em pé)
Movimentos básicos :
QCF: um quarto de
circulo para frente ex: Hadouken do ryu (no caso eu prefiro dizer HDK por
que é mais fácil da pessoa saber mas tanto faz)
QCB:Um quarto de
circulo para trás Ex: Tastumaki do ryu ( aqui tbm tem tem sinonimo seria
tatsu)
HCF: Half-circle forward. Back, down-back, down,
down-forward, forward. Meio circulo para frente Ex: Soul Spark da Rose
HCB: Half-circle back. Forward, down-forward, down, down-back, back. Meio
circulo para trás. Ex: Tornado throw do Abel ou Oicho throw do Honda
360: girar 360°
no controle: Ex Pilão do Zangief
720: Dois 360°
DP: Dragon Puch
frente e qcf ex: Shoryuken do ryu (há um sinônimo aqui pode ser Srk)
J.x : super pulo baixo cima /diagonal no sf4 so a viper tem,
mas na sf3 todos têm.